本文作者:cysgjj

pve流行趋势,pve形式

cysgjj 2024-06-18 31
pve流行趋势,pve形式摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于pve流行趋势的问题,于是小编就整理了3个相关介绍pve流行趋势的解答,让我们一起看看吧。《魔兽世界》“付费转服”开启,P转E成...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于pve流行趋势问题,于是小编就整理了3个相关介绍pve流行趋势的解答,让我们一起看看吧。

  1. 《魔兽世界》“付费转服”开启,P转E成为大趋势,玩家担忧黑装备的会更多,你怎么看?
  2. 天天酷跑现在的发展趋势是怎样的?
  3. 魔兽世界联盟和部落哪个人数多,整体趋势如何?

《魔兽世界》“付费转服”开启,P转E成为大趋势,玩家担忧黑装备的会更多,你怎么看?

《魔兽世界》在1.13.3补丁的时候就已经添加了“付费转服”功能,但当时的说法是“将来可用”,这在早期推测是会在第三阶段也就是黑翼之巢正式实装。暴雪现在的做法确实有提前的感觉,因为商城尚未真正出现怀旧服的转服内容,只是游戏角色选择上已经可用,当前美服已经正式开始了转服机制。

怀旧服的转服机制跟正式服稍有不同需要三个月才能重新获得转服CD,跨模式只能从PVP转到PVE,但不能从PVE转到PVP。其中,转服所能携带的G也有相关限制,1到30级最多可携带100G;31到50级最多可携带500G;51到60级最多可携带2000G。也就是如果想靠在旧的服务器刷G转到新服,这个方法并不算很合适,加之还有90天的限制时间

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图片来源网络,侵删)

而且,也可以账号互转,这跟正式服一样。那么,转服会带来什么样的后果?按玩家的想法,其实转服除了G的携带量需要限制,还有就是阵营方面的条件限制,毕竟现在的阵营失衡已经是影响到了大部分服务器玩家的游戏体验,如果依然能把其他服的优势方转往优势阵营服务器,只会加剧单阵营鬼服的出现,这也是玩家最担心的地方。而目前怀旧服的转服并没有阵营上的条件限制。

以美服当前的实际情况看,PVP转到PVE已经是大趋势,虽然战场的开启已经缓解了野外的PVP压力,但因为第二阶段的野外糟糕体验,坚定了不少玩家的P转E想法,部分因此而AFK的玩家也开始回归转服。60级版本的野外PVP是玩家所期待的,但先开荣誉系统后开战场,暴雪的这个做法确实打破了玩家的美好想法,即使战场开启也难以挽回玩家的PVP心,PVE才适合怀旧玩家的情怀玩法吧。

而国服方面,目前还没出正式的消息,但也不会有区别。转服的到来让国服玩家担忧黑装备的现象会愈加严重,这确实会有影响,“毛人风”黑装备的行为随着转服的支持,会代价更低,换个服务器重新开始必然让部分玩家私心更重,游戏机制被利用在当前的怀旧服里面无法避免。

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(图片来源网络,侵删)

总之,付费转服可以让部分玩家获得更好的游戏体验,也必然会带来一定的弊端,转服来的有点早,早前以为只会在后期才会实行的内容,在第二阶段就实装,也让美服玩家觉得是暴雪在趁怀旧服人气尚可的时候从玩家手中拿到的利益最大化,因为付费转服其实解决不了阵营失衡的问题。

Hello,这里是碎碎念君。

可以预见转服开启后,黑装备的必然会变多,或者说,《魔兽世界》怀旧服面临的工作室问题将更加严峻。

理想和现实之间总是隔着一层厚厚的脂肪。《魔兽世界》怀旧服从提早开放厄运系列开始,“赶工”开内容可谓是停不下来了。在暴雪发现第二阶段的野外PVP黄金期让PVE玩家玩不下去后,提前开放了战场,而如今,“付费转服”这个机制,也比预期中更早的和大家见面了。

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(图片来源网络,侵删)

如同很多事情都是双刃剑一样,付费转服在方便PVP服反悔的玩家前往PVE服同时,也让《魔兽世界》怀旧服更加暴露在了工作室的威胁中。

在正式服里,老板黑G完改名换服跑路已经不是新闻,显然,付费转服在让玩家方便的同时,也给了一些毛人可趁之机。在和工作室们黑完装备和G后,转服基本就能瞬间洗白的环境,导致黑G毛装成为了一大毒瘤。

而在怀旧服里,对账号带G的限制,也是防君子不防小人,工作室成百上千的起号,每天搞蚂蚁搬家转G也够了,而老板几件毛来的装备,价值也远远超过转服费用。可见,开放付费转服后,《魔兽世界》怀旧服的工作室将会更加肆无忌惮。而治理工作室,则变成了一个更加迫在眉睫的问题。

您好,我是荔枝哥哥,很高兴为您解答。黑装备***从本质上来讲,与PVE或者PVP并没有什么关系,这全然取决于黑装备的主人的心情。

首先,PVP转PVE说明怀旧服玩家更喜欢体验游戏本质。我在怀旧服开启的时候,因为很多大主播都入驻了PVP服务器,我就选择了PVE服务器碧玉矿洞,一方面是因为我是猎人,我要抓稀有宝宝,另外一方面我不喜欢野外被杀,也不喜欢***。我更喜欢钓一钓鱼,看一看风景,和我的朋友在野外打怪升级,这才是魔兽的本质。

其次,黑装备、黑G***从本质上讲是利益驱动。当前,一些玩家跨甲需求装备,特别是需求装绑的紫装。一些黑团长、黑工会开G团黑G,这些从本质上讲,都是利益驱动,G币的市场价格很高,可以换算成人民币,大部分玩家都从原来的体验游戏剧情,回归到打金币,换金钱上来,加之月卡的实施,让很多玩家抱打不平。无论是黑装备、黑G***与服务器无关、与人数的多少无关,这都取决于黑心人自己,与别人无关。

第三,PVE服务器更加适合休闲玩家。作为魔兽世界的忠实粉丝,十几年的游戏生涯,把我也从一个年轻人变成了一个中年人,我已经没有太多的时间跟团本,没有太多的时间打装备。但我又不舍得离开,所以只能以一种更加休闲的方式,把魔兽作为一种业余消遣,上去看看,上去转转。如果被别人在野外无缘无故的杀,我肯定也受不了。特别是战场荣誉系统开启后,野外的战争更加频繁,有时候优势服的势力把弱势势力打的抬不起头,我不想经历这些,所以我只想钓鱼、看风景,休闲、休闲、休闲。

我是荔枝哥哥,我在地球为您解答,我的看法仍然是,P转E改变的是游戏的态度,与黑装备、黑金币本质上没有多少关系,该怎么玩还要怎么玩。如果您曾经也是艾泽拉斯的一名勇士,请停下您忙碌的脚步,关注支持我一下,荔枝永远爱您。

天天酷跑现在的发展趋势是怎样的?

天天酷跑是腾讯旗下工作室天美的一款游戏

我依稀记得几年前

和小伙伴玩过,坐在公交车上也看见过许多大佬

可现在,随着大型游戏的雄起,天天酷跑虽然为经典的跑酷游戏,但却逐渐被大型游戏所取代,而跑酷游戏中也种类繁多,忍者必须死3等游戏也逐渐超越了天天酷跑

最后总体来说,天天酷跑的发展趁势不容乐观,如果不做出创新的话,就很快会被其他游戏淹没其中

天天酷跑是腾讯旗下工作室天美的一款游戏

我依稀记得几年前

和小伙伴玩过,坐在公交车上也看见过许多大佬

可现在,随着大型游戏的雄起,天天酷跑虽然为经典的跑酷游戏,但却逐渐被大型游戏所取代,而跑酷游戏中也种类繁多,忍者必须死3等游戏也逐渐超越了天天酷跑

最后总体来说,天天酷跑的发展趁势不容乐观,如果不做出创新的话,就很快会被其他游戏淹没其中


《天天酷跑》是由腾讯公司旗下腾讯天美工作室、腾讯游戏发行于2013年9月16日研发的一款角色扮演类手游。该游戏以跑酷为背景,在沿袭传统玩法的基础上,特别加入了闪靓坐骑、萌动宠物、超萌小精灵等一系列心动设计,为玩家带来最为得心应手的跑酷体验。2013年9月上线后,创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用纪录[1]。2016年11月,《天天酷跑》荣登2016中国泛***指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。

虽然已经过去七年,但还是承载的90后的一些回忆。


魔兽世界联盟和部落哪个人数多,整体趋势如何?

我觉得联盟和部落,每个区服都不一样多,大趋势可能是部落稍微多些,但是就暴雪现在对种族天赋的改动,以后联盟的种族天赋会稍微趋向PVP,而部落的种族天赋稍微趋向PVE,会达到一个平衡点的,玩什么种族都一样,都是玩家,也没有多大仇恨,打打战场纯属于友谊战争,友谊第一,***第二,输赢第三。

到此,以上就是小编对于pve流行趋势的问题就介绍到这了,希望介绍关于pve流行趋势的3点解答对大家有用。

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