
建筑风格服装设计,建筑风格服装设计师***访

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于建筑风格服装设计的问题,于是小编就整理了3个相关介绍建筑风格服装设计的解答,让我们一起看看吧。
傣族族建筑风格及民族服饰?
对于生活来说,傣族的住宅多为竹楼。傣族人居住的竹楼是近方形的一种干栏式建筑,由数十根大竹支撑,悬吊在楼板上,顶上有茅草排,竹墙缝隙很大,通风透光;竹楼分两层,楼上住人,楼下饲养家畜,堆放杂物,是木制的木屋,也是木制的地方。
在服饰方面,傣族独具特色。傣族男子着无领对襟或大襟小袖短衫,下着长管裤,冷天披毛毡,多用白布或青布包头;傣族纹身的习俗很普遍,男孩到十一、二岁时,即请人在胸、背、腹、腰及四肢刺卜各种动物、花卉、几何纹图案或傣文等花纹以为装饰;妇女传统着窄袖短衣和筒裙,西双版纳傣族妇女,着白色或绯色内衣,腰身细小,下摆宽,下着各色筒裙。
服装设计与建筑(艺术)的关系?
建筑与服装的渊源由来已久,中世纪时黑格尔曾把服装称为“流动的建筑”,也有称为“贴身的建筑”,一语道出了建筑与服装之间的微妙关系。
十三世纪以巴黎圣母院为标志的哥特式建筑很快从法国波及到整个欧洲,受其影响,欧洲服饰造型也常常来用尖顶的形式和纵向直线,甚至连鞋、帽、头巾、都是呈尖头形状的。
随后的年代, 欧洲服装的演变虽先后受到文艺复兴,巴洛克, 罗可可等名同文艺思潮的影响,但带有类似建筑外型特征的服装款式却绵延不绝, 直至今天。
例如, 欧洲妇女自文艺复兴以后,一直喜欢用鲸骨或藤条(后来甚至用钢丝)做骨架,将裙子撑得鼓鼓的, 较典型的有16 世纪的西班牙式“法琴盖尔”裙撑,19 世纪的“克里诺林”式裙撑等。
由于裙撑越做越大,以致影响到了当时的建筑尺寸,人们不得不将门框和楼梯的宽度拓宽,以便使穿着这种鸟笼一样裙子的妇女能够通行无阻,这种颇具建筑特征的裙子,恰如黑格尔所说的那样“就如同一座人在其中能自由走动的房子”。
游戏《原神》中的璃月为什么是清朝民国风不是汉唐风?
简单说就是不论怪物还是npc都有碰撞体积,如果角色和npc都是偏宽松的衣服,要么穿模严重,要么你的角色从npc身边路过时,会出现莫名其妙的碰撞卡顿。
在不取消碰撞体积的情况下,是很难设计偏宽松飘逸的衣物的。
很多网游没这个烦恼,是因为游戏直接没做碰撞体积,甚至一个团几十个人重叠站位,卡在一个bu***都能做到。但为了打击感和一些特殊玩法考虑,原神不能取消碰撞体积,只能在所有角色和npc模型上下手,尽量不做太过宽松飘逸的衣物
原神是一款具备手机平台功能的游戏,它必须为自己留下更大的空间冗余。
这个游戏注定会越做越大,它所占据的手机存储空间也会越来越大,关于这点玩过崩3的应该都有体会。
所以,原神必须拼命压住不断增长的存储数据,同时用巧妙的方法精简出更多的空间。他们本质是在与手机的发展技术博弈,如果手机的性能在未来几年没有太大增长的话,原神可能会非常尴尬。
现在只出了蒙德,璃月,稻妻,未来还有一堆国家的地图需要上线呢,如果不优化,它可能只能放弃移动端了。
这也是为什么海岛地图在活动结束后被下掉的原因,留着没人来,放着占数据,不如彻底清除。
所以能明白的人现在一定也明白了,为了优化数据规模,米哈游已经吝啬到连关键NPC都套娃的程度,他们只需要调用同样的数据就行了。
如果做了汉服,最大的问题可能就是NPC建模的改变,平白多出一堆建模和贴图数据,增加臃肿度。
现在游戏中已经出现了几个国家的NPC,整个游戏的城市NPC目前就这几套身体建模,尽管贴图不一样,但其实都看得出来是同一个底子。
米哈游等于用一套建模解决了全部的城市NPC,只调用贴图就行了。
是须弥还是璃月人,稻妻人,其实只有外观贴图的风格变化而已。
到此,以上就是小编对于建筑风格服装设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于建筑风格服装设计的3点解答对大家有用。
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