
动漫绘画流行趋势,动漫绘画流行趋势分析

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于动漫绘画流行趋势的问题,于是小编就整理了1个相关介绍动漫绘画流行趋势的解答,让我们一起看看吧。
2D动漫与3D动漫更喜欢哪种类型呢?是否随着3D动漫出现2D动漫就渐渐退出历史舞台了呢?
我认为二维动画会越来越少,但不会被完全取代。
首先从表现力方面来分析,二维动画的表现力是无穷的,而三维动画想做出形变,破碎之类,制作就会变的复杂,所以大部分三维动画会避开这些地方。一些动画公司的三维动作几乎全是动捕,这并非不好,但如果需要打斗画面,动捕动画就会显得极度不激烈。
其次说一下制作成本,二维动画就是无数张画的顺序切换,如果想做出好的动画,那么就需要原画师有高超的技术,这样的动画师少,且工资必然不低,所以出现了中割,以节省成本。三维动画是根据角色绑定骨骼,生成动画,如果角色复杂,相比二维自然更加省力,因为角色只需要建模一次,不需要每帧都画,而如果角色简单,使用三维则有浪费之嫌,当然,像凹凸世界这样角色特点就是低模的,既可以凸显特征,又可以节省成本,把更多的精力放在其他地方,显然也获得了成功。如果是场景制作,则要看情况了,画场景显然是比场景建模容易的,但如果画面需要多次出现,需要不同角度,逐帧画显然是不合理的。
接下来从市场分析,日本动画大多都是二维,一来是因为日本的二维动画市场已经成熟,二来日本受众也大多更偏向于二维动画。国内现在的动画,三维已经占据的很大市场,有不少优秀作品,而国内三维人才也越来越多,所以国内二维动画会越来越少。而动画的顶端迪士尼,在很早之前已经能做到超高精度的动画,随着技术发展,他们也有三维动画,不过我觉得对于他们来说,只是软件的区别而已,所以要看观众的需求了。总的来说,二维动画还是有需求,但是随着技术发展,三渲二也出现了,这既满足了部分观众对二维动画的需求,又能在一部分方面节省成本,这更加剧了三维市场的扩大。
在中国市场,三维动画必然逐渐庞大,但是二维市场仍在,真正好的三维动画成本未必比二维低,二维动画的市场会受到挤压,但挤压但一定程度之后,剩下的就是精英了,动画究竟好不好,主要还是看其内容,而非三维或二维,二维市场剩下的精英们做出好的动画,就会受到追捧,那么二维动画就会保存下来。
怎么说呢,2D跟3D我都喜欢,只要是优秀的作品不管是什么类型我都会喜欢的,如果硬要说的话我还比较喜欢2D的,因为自己一直都是看2D动画长大的不管怎么说看2D动漫都会顺眼一点,当然现在的3D技术已经很好了,也有很多的优秀作品《大圣归来》等等
都可以看出来3D的发展空间还是很大的,但是如果说3D的出现会让2D退出历史舞台,从现在来看应该是不太可能,当然以后的事都说不好,毕竟现在的2D动漫拥趸还是很多,并且现在的2D动画制作总体来说还是比3D多的。
当然以上只是本人自己的看法。
个人比较喜欢2D动画,二者原理上没有太大的区别,区别在于制作方式上面,用到的工具会有所不同。
首先可以确定的是2D动画不会消失,虽然现在3D动画技术越来越好,但是也不会完全取代2D动画,2D动画有他自身的一些优势是3D动画很难完全取代的,比如2D可以做的更丰富多彩,包括人物的表情,夸张的动作,丰富的色彩关系等都是3D很难取代的.
3D 动画当然具有他自身的优势,尤其是在系列长篇中用三维方式制作可以节省大量的成本,包括制作周期,而且对制作人员的美术功底要求不高,不需要有很高的绘画技巧,前期做好人物模型和场景模型,中期可以随意用到所需要的各个角度,省时省力。但是在二维里面则需要每帧去绘制,费时耗力。
三维动画看上去更立体,更真实,这也是很多人喜欢它的最重要的一点,但不能简单的说他们谁好谁坏,他们都可以做出精彩的作品,关键在于制作的人。
到此,以上就是小编对于动漫绘画流行趋势的问题就介绍到这了,希望介绍关于动漫绘画流行趋势的1点解答对大家有用。
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